İçeriğe geç

Menü

Berk Akademi
Yorumlar Google yorumları Birebir ders başvurusu Ücretsiz ön görüşme Ana Sayfa

Çiğli çocuklar için kodlama kursu: Gezegenler bilgi oyunu ile yaşa uygun öğrenme ve program seçimi

cigli-cocuklar-icin-kodlama-kursu
Bu yazıda neler var?
  1. Çiğli çocuklar için kodlama kursu: Başlangıç seviyesi neden programı değiştirir?
  2. Mini proje: dersin üretim tarafını görmek
  3. Çocuğun üretimi: hazır projeden kişisel ürüne geçmek
  4. Kodlama pratiği: öğrenme kanıtlarını kaydetmek
  5. Öğrenme çıktısı: yaşa uygun zorluk ve ebeveyn rolü
  6. Mini proje: tanıtım görüşmesinde neyi netleştirin?
  7. Öğrenme sürecinde erişim ve soru sorma kolaylığı
  8. Kodlama pratiği: kodu ya da projeyi sistematik biçimde test etmek
  9. Gezegenler bilgi oyunu programı seçerken sık yapılan hatalar
  10. Proje dosyasını öğrenme günlüğüne çevirmek
  11. Çiğli: geri bildirim ve değerlendirme düzeni açısından iki gerçek kalite kontrolü
  12. Çiğli için deneme dersinde küçük bir üretim deneyi
  13. Çiğli için pratik seçim notu: geri bildirim ve değerlendirme düzeni
  14. Çiğli için kayıt öncesi kısa kontrol listesi
  15. İlgili rehberler ve sonraki adımlar
  16. Kaynaklar ve teknik doğrulama
  17. Çiğli için kayıt öncesi karar tablosu
  18. Sık sorulan sorular
  19. Çiğli için son karar: geri bildirim ve değerlendirme düzeni gerçekten görünür mü?

Çiğli çocuklar için kodlama kursu için yaşa uygunluk, uygulama süresi ve çocuğun projedeki söz hakkı birlikte değerlendirilmelidir. Gezegenler bilgi oyunu gibi bir çalışma sırasında hata ayıklama öğrenilirken çocuk neden-sonuç ilişkisini açıklayabiliyor ve farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme karşısında yeniden denemeye istekli kalıyorsa program doğru seviyeye daha yakındır.

Çiğli çocuklar için kodlama kursu eğitim ve uygulama süreci
Çiğli çocuklar için kodlama kursu öğrenme süreci

Çocuğun farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında ne denediğini anlatabilmesi ve projeyi kendi fikriyle değiştirmesi daha güçlü bir göstergedir.

İki kısa kodlama oturumu, bir hata ayıklama çalışması ve haftalık kontrol örnek alınabilir; ancak çocuğun gezegenler bilgi oyunu projesine isteyerek dönmesi, hata ayıklama üzerinde çalışırken merakını koruması ve yorulduğunda kısa ara verebilmesi saat hesabından daha önemlidir.

Örnek olarak gezegenler bilgi oyunu ele alınabilir. Öğrenci bu projeyi yalnız çalıştırmakla kalmayıp yaptığı tercihleri açıklayabiliyor, farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında kendi denemelerini yönetebiliyor ve geri bildirim sonrasında yeni bir sürüm çıkarabiliyorsa, öğrenme daha görünür hale gelir.

Çiğli çocuklar için kodlama kursu: Başlangıç seviyesi neden programı değiştirir?

Örneğin hedef gezegenler bilgi oyunu geliştirmekse, ilk haftalarda bunun için gereken küçük parçalar belirlenebilir. Kayıt öncesi hata ayıklama odaklı kısa bir görev, öğrencinin rahat olduğu ve zorlandığı noktaları ayırır; gezegen oyunu için başlangıç seviyesi de buna göre düzenlenebilir.

Gezegenler bilgi oyunu hedefleniyorsa seviye sonucu yalnız 'başlangıç' ya da 'orta' etiketi olmamalı; hangi adımda desteğe ihtiyaç duyulduğunu göstermelidir.

Mini proje: dersin üretim tarafını görmek

Gezegenler bilgi oyunu gibi bir görevde önce küçük bir hedef verilip ardından öğrencinin kendi çözümünü denemesi, düşünme sürecini görünür kılar. Eğitmen ilk hatada çözümü söylemek yerine farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme için ipucu verebilir. Öğrenci gezegen oyunu üzerinde kendi çözümünü denediğinde ders, izlenen bir gösteri olmaktan çıkıp gerçek üretime dönüşür.

Ders dışındaki görevler iki kısa kodlama oturumu, bir hata ayıklama çalışması ve haftalık kontrol düzenini bozmayacak büyüklükte olmalı; bu kodlama projesi için tek bir küçük geliştirme çoğu zaman yeterlidir. Bir haftanın sonunda gezegen oyunu için çalışan tek bir parçanın ortaya çıkması, yalnız yeni konu başlıklarını işaretlemekten daha somut ilerleme hissi verir. Çiğli programında bu çalışma ödevlerinin yaklaşık süresi ile farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme yaşandığında geri bildirimin nasıl verileceği baştan öğrenilmelidir.

Çocuğun üretimi: hazır projeden kişisel ürüne geçmek

Bu mini çalışma üzerinde çalışan biri, sıralama ve algoritmik düşünme becerisini neden seçtiğini anlatabilmeli ve istek değiştiğinde çözümünü uyarlayabilmelidir. Gezegen oyunu içinde öğrencinin kendi seçtiği bir özellik eklemesi, farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında kendi çözümünü geliştirmesi veya hata ayıklama yöntemini değiştirmesi proje sahipliğini daha açık gösterir.

Kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma gibi bir çıktı, yalnız sonucu değil öğrencinin çalışma biçimini de görünür kılabilir. Kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma saklandığında öğrenci çocuğun kendi projesi boyunca verdiği kararları daha sonra yeniden inceleyebilir. Gezegen oyunu sunulurken öğrenci sorunu, seçtiği yaklaşımı ve ilk sürümden sonra yaptığı değişikliği kendi cümleleriyle anlatabilmelidir. Öğrenci bu soruları oyun/animasyon çalışması üzerinden kendi cümleleriyle yanıtlayabiliyorsa ortaya çıkan ürün, yalnız gösterim için hazırlanmış bir dosyanın ötesine geçer. Çiğli programlarını karşılaştırırken proje sayısından çok öğrencinin gezegen oyunu üzerindeki karar payına ve yaptığı değişiklikleri açıklayabilmesine bakılmalıdır.

Kodlama pratiği: öğrenme kanıtlarını kaydetmek

Bu kodlama projesi görevinde süre tutmaktan çok, öğrencinin problemi kaç parçaya böldüğü ve hata ayıklama konusunda ne zaman ipucu istediği not edilebilir.

Kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma gibi somut bir çıktı, yalnız “konuyu işledik” demekten daha fazla bilgi sağlar. Değerlendirmenin amacı not baskısı yaratmak değil, bu mini çalışma ilerlerken sıradaki çalışmada sıralama ve algoritmik düşünme mı yoksa problem çözme alışkanlığı mı güçlendirilmeli bunu görmektir. Çiğli sürecinde kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma gibi kayıtlar dönem içinde birkaç kez gözden geçirilerek eğitmen desteğini bağımsızlığa dönüştürme hedefinin gerçekten ilerleyip ilerlemediği görülebilir.

Öğrenme çıktısı: yaşa uygun zorluk ve ebeveyn rolü

Çocuğun kendi projesi gibi bir çalışma küçük parçalara ayrıldığında çocuk yaptığı değişikliğin sonucunu hemen görebilir; bu, uzun teorik açıklamalardan daha motive edici olabilir.

Çiğli için ev çalışmasında ebeveynin en yararlı rolü oyun/animasyon çalışması projesini bitirmek değil, çocuğun yaptığı seçimi kendi cümleleriyle anlatmasına fırsat vermektir. Gezegen oyunu sonrasında çocuğa yalnız 'ne yaptın? Demek yerine 'farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında ne denedin?

Çiğli çocuklar için kodlama kursu proje ve pratik çalışması
Çiğli çocuklar için kodlama kursu için proje ve pratik örneği

Mini proje: tanıtım görüşmesinde neyi netleştirin?

Çiğli için kayıt görüşmesinde genel övgüler yerine öğrencinin yeni sürümü, hata ayıklama ve geri bildirim düzeni hakkında somut örnekler istemek daha açıklayıcıdır. Çiğli için özellikle ilk dört haftada hangi çıktının beklendiğini, gezegen oyunu benzeri bir görevin ne zaman başladığını, ödevlere nasıl dönüt verildiğini ve kaçırılan dersin nasıl telafi edildiğini sorun. Verilen yanıtlar, bu üretim görevi gibi somut bir görevin program içinde hangi aşamada ve nasıl işlendiğini görünür kılar.

Ayrıca bir örnek öğrenci çalışması görmek isterseniz yalnız son ekran görüntüsüne bakmayın; mümkünse kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma gibi süreç kanıtını da inceleyin. Kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma beklentisi, soru sorma kanalı ve iki kısa kodlama oturumu, bir hata ayıklama çalışması ve haftalık kontrol yükü kayıt öncesinde netleşirse sonradan oluşabilecek beklenti farkı azalır.

Öğrenme sürecinde erişim ve soru sorma kolaylığı

Canlı online seçenekte farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında ekran paylaşımının işe yarayıp yaramadığına, yüz yüze derste bu kodlama projesi için üretim süresine, birebir derste ise yardım ile bağımsızlık arasındaki dengeye bakılabilir.

Örnek derste yalnız eğitmenin anlatımını değerlendirmeyin; hata ayıklama çalışırken ne kadar soru sorduğunuzu ve bu mini çalışma üzerinde ne kadar süre gerçekten üretim yaptığınızı da gözlemleyin. Deneme dersinden sonra şu üç şeyi kendinize sorun: hata ayıklama hakkında rahatça soru sorabildim mi, gezegen oyunu için gerçekten üretim zamanı kaldı mı ve eve gidince ne yapacağım belli miydi?

Kodlama pratiği: kodu ya da projeyi sistematik biçimde test etmek

Farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme için önce beklenen sonuç ile gerçek sonuç yan yana konabilir. Farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme incelenirken her denemede yalnız bir unsur değiştirilirse hangi adımın sonucu etkilediği daha kolay anlaşılır.

Çocuğun kendi projesi üzerinde çalışırken kısa bir hata günlüğü tutulması da yararlıdır: sorun neydi, hangi deneme yapıldı, hangi ipucu işe yaradı? Farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme birkaç hafta sonra yeniden ortaya çıktığında öğrenci önceki hata notuna dönerek öğretmenden yardım almadan ilk kontrolleri yapabilir. Bu nedenle Çiğli programında yalnız soru sorma imkânı değil, farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında öğrencinin kendi kontrol sırasını oluşturup oluşturamadığı da değerlendirilmelidir.

Gezegenler bilgi oyunu programı seçerken sık yapılan hatalar

Oysa hata ayıklama öğrenildikten sonra kişinin bunu oyun/animasyon çalışması içinde kullanabilmesi daha güçlü bir göstergedir.

Çiğli’de karar verirken eğitmen desteğini bağımsızlığa dönüştürme, gerçek uygulama süresi, geri bildirimin niteliği ve öğrencinin yeni sürümü üzerindeki öğrenci payını birlikte değerlendirmek tek bir özelliğe göre seçim yapmaktan daha sağlıklı bir tablo verir.

Proje dosyasını öğrenme günlüğüne çevirmek

Çiğli için portfolyo değerlendirirken yalnız bitmiş çocuğun kendi projesi dosyasına değil, kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma gibi süreç izlerine de bakmak gerekir. Gezegen oyunu için ilk taslak, karşılaşılan problem, farklı bir çözüm yolu önermeyi deneme sırasında yapılan denemeler ve son sürüm birlikte saklandığında öğrenme süreci daha anlaşılır hale gelir. İlk taslakla kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma birlikte saklandığında, öğrencinin bu çalışma üzerindeki gerçek katkısı daha kolay anlatılabilir.

Kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma portfolyoda tek başına bulunabilir; fakat kısa bir açıklama eklemek onu çok daha anlamlı yapar: amaç neydi, hangi karar zorladı, sonraki sürümde ne değişti? Çiğli için görüşme yaparken kendi kontrol listesiyle tamamlanan çalışma gibi çıktıların dönem boyunca saklanıp saklanmadığını ve oyun/animasyon çalışması geliştikçe eski sürümlerle karşılaştırılıp karşılaştırılmadığını sorun; bu arşiv ilerlemeyi geriye dönük görmeyi kolaylaştırır.

Çiğli: geri bildirim ve değerlendirme düzeni açısından iki gerçek kalite kontrolü

Geri bildirim ve değerlendirme düzeni için ilk kontrol

Geri bildirim “doğru/yanlış” seviyesinde kalmamalıdır. Güçlü nokta, hatanın bulunduğu yer ve öğrencinin bir sonraki denemede değiştireceği tek adım birlikte söylendiğinde yorum, uygulanabilir bir öğrenme aracına dönüşür. Çiğli için bu ölçütü bu kodlama projesi üzerinde ilk deneme ile geri bildirim sonrası sürümü karşılaştırarak sınayabilirsiniz. İki kayıt arasındaki fark öğrencinin ne kadar bağımsızlaştığını daha açık gösterir.

Çocuklar için kodlama eğitimi için konuya özgü ikinci sinyal

İkinci sinyal çocuğun ürün üzerinde kendi kararını verebilmesidir. Karakter davranışı, oyun kuralı veya animasyon akışındaki küçük bir tercihi gerekçesiyle değiştirebilmesi, yalnız yönerge izlemekten daha güçlü bir öğrenme göstergesidir. Çiğli kayıt görüşmesinde bu davranışı gerçek bir görev üzerinde göstermelerini istemek, geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefini somutlaştırır.

Çiğli için deneme dersinde küçük bir üretim deneyi

Çiğli için çocuklar için kodlama eğitimi seçerken deneme dersinin son bölümünü kısa bir uygulamaya ayırın. Gezegenler bilgi oyunu gibi küçük bir görev bu kontrol için yeterlidir. Çocuktan oyun veya animasyondaki tek bir kuralı kendi fikrine göre değiştirmesini isteyin.

Beklenmeyen bir davranış oluşturun ve hangi blok ya da sıranın etkili olabileceğini tahmin etmesine fırsat verin. Eğitmen çözümü doğrudan vermek yerine yalnız bir sonraki kontrol noktasını işaret etsin. Geri bildirim ve değerlendirme düzeni açısından son kanıt olarak kapanışta son sürümde neyi neden değiştirdiğini kendi cümleleriyle anlatmasını isteyin.

  1. Görevi tek bir ölçülebilir değişiklikle sınırlayın.
  2. Öğrencinin önce kendi tahminini söylemesini bekleyin.
  3. İlk hatada çözüm yerine bir kontrol sorusu kullanın.
  4. Ders bitiminde Çiğli için bir sonraki küçük çalışma adımını öğrencinin kendi cümlesiyle yazmasını isteyin.

Çiğli için pratik seçim notu: geri bildirim ve değerlendirme düzeni

Çiğli için çocuklar için kodlama eğitimi araştırmasında yalnız yakınlığı değil, öğrencinin haftalık ritmi gerçekten sürdürebileceği formatı da hesaba katın. Çocuk kodlama programında yerel seçim, çocuğun derste gerçekten ne kadar süre ürettiği ve yetişkin desteği azaldığında küçük kararları sürdürebilip sürdüremediği üzerinden yapılmalıdır.

Oyun, hikâye veya animasyonda çocuğun kendi seçtiği tek bir kural değişikliği bile pasif izleme ile gerçek üretim arasındaki farkı görünür hale getirir. Geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefi için bu kodlama projesi üzerindeki ilk deneme, geri bildirim ve revize sürümü birlikte görmek Çiğli açısından daha güvenilir bir karar zemini oluşturur.

  • Öğrencinin bu kodlama projesi üzerinde kendi kararıyla yaptığı tek bir değişiklik gösterilebiliyor mu?
  • Çiğli için kaçırılan ders veya yoğun hafta sonrasında proje akışına nasıl dönüleceği açık mı?
  • Çocuklar için kodlama eğitimi geri bildirimi çözümü vermek yerine öğrencinin bir sonraki denemesini yönlendiriyor mu?
  • Geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefi kayıt görüşmesinde somut bir çıktı veya davranışla ölçülüyor mu?

Çiğli için kayıt öncesi kısa kontrol listesi

Son kararı yalnız fiyat ve süreye bırakmamak için birkaç ölçütü kayıt öncesinde açıkça doğrulayın. Çiğli çocuklar için kodlama eğitimi araştırmasında özellikle geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefini görünür kılacak cevaplar arayın.

  • Karşılaştırın: araç değişse bile temel mantığın yeni bir görevde kullanılabilmesi.
  • Kontrol edin: yaşa uygun araç seçilirken çocuğun yalnız izlemesi değil ekranda üretmesi.
  • Sorun: oyun, hikâye veya animasyonda en az bir kuralı çocuğun kendisinin tasarlaması.
  • Kanıt isteyin: örnek proje gibi bir örnekte ilk sürüm, öğrenci kararı ve geri bildirim sonrası değişikliğin yan yana gösterilebilmesi.
  • Netleştirin: hata olduğunda yetişkinin çözümü devralmaması ve çocuğun tahmin kurmasına alan açılması.
  • Örnek isteyin: kısa ve düzenli uygulamaların okul temposuna gerçekçi biçimde sığması.

İlgili rehberler ve sonraki adımlar

Aynı konu kümesinde gezinmek veya alternatif öğrenme yolunu görmek isterseniz şu içerikler yararlı olabilir: İzmir çocuklar için kodlama kursu ana rehberi, çocuklar için kodlama, ortaokul kodlama eğitimi, İzmir kodlama kursu, kodlama eğitmeni seçme kriterleri ve Bornova çocuklar için kodlama kursu.

Kaynaklar ve teknik doğrulama

Çiğli çocuklar için kodlama kursu rehberindeki araç ve kavram bilgileri aşağıdaki resmî dokümantasyon veya bağımsız başvuru kaynaklarıyla çapraz kontrol edildi.

Çiğli için kayıt öncesi karar tablosu

Çiğli çocuklar için kodlama kursu seçeneklerini aynı zeminde karşılaştırmak için her ölçüte ayrı not verin ve gördüğünüz kanıtı kısa biçimde kaydedin.

Kontrol noktasıGüçlü sinyalRiskli sinyalNasıl doğrulanır?
Yaşa uygun araçAraç, hazırbulunuşluk ve kavrama seviyesine göre seçilir.Aynı görev her yaşa uygulanır.Deneme dersinde çocuğun yönergeyi ne kadar bağımsız takip ettiğini gözlemleyin.
Problem çözmeİpucu kademeli verilir ve çocuğun denemesi beklenir.İlk hatada doğru blok/kod gösterilir.Bir hata durumunda öğretmenin nasıl yönlendirdiğini gözlemleyin.
Geri bildirim ve değerlendirme düzeniProgram Çiğli için geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefini somut öğrenci davranışı veya çıktısıyla ölçüyor.Geri bildirim ve değerlendirme düzeni yalnız tanıtım cümlesi olarak kalıyor.Deneme dersi sonunda hangi davranışın veya çıktının ölçüleceğini sorun.
Çiğli için sürdürülebilirlikDers, tekrar ve proje yükü Çiğli için öğrencinin gerçek haftalık düzenine sığıyor.Telafi, ders dışı yük veya geri dönüş planı belirsiz kalıyor.Bir haftalık örnek takvim kurup toplam yükü ve telafi seçeneğini netleştirin.
bu çalışma kanıtıbu çalışma ilk sürüm, revizyon ve öğrencinin açıklamasıyla birlikte saklanıyor.Yalnız bitmiş sonuç gösteriliyor; süreç ve öğrenci katkısı görünmüyor.İlk ve son sürümü yan yana görmek ve öğrencinin değişikliği açıklamasını istemek yeterli bir testtir.

Sık sorulan sorular

Çiğli için çocuklar için kodlama eğitimi programına başlamadan önce hangi seviye kontrolü yapılmalı?

Pratikte: Çiğli için şu ölçütü kullanın: çiğli için öğrenciyi yalnız 'başlangıç' veya 'orta' diye etiketlemek yerine sıralama, koşul, döngü ve değişken mantığını yaşa uygun görevlerde kullanma becerisini kısa bir görevle görmek daha yararlıdır. Bu gözlem, Çiğli çocuklar için kodlama eğitimi planında hangi konudan başlanacağını ve ilk ürünün ne kadar sade tutulacağını belirler.

Çiğli için haftalık çocuklar için kodlama eğitimi çalışma ritmi nasıl kurulmalı?

Çiğli programında ders dışı yükü uzun tek oturum yerine birkaç kısa uygulama ve bir proje adımına bölmek daha sürdürülebilir olabilir. Geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefi korunacaksa kaçırılan haftadan dönüş biçimi de kayıt öncesinde planlanmalıdır. Bu yanıtı Çiğli için geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefiyle birlikte değerlendirin; tek başına tanıtım cümlesi karar için yeterli değildir. Çiğli için çocuklar için kodlama eğitimi çalışmasında bu ritmi, dersler arasında bırakılan küçük ürün veya görev kaydıyla ayrıca kontrol edin.

Çiğli için deneme dersinde çocuklar için kodlama eğitimi kalitesini anlamak adına neye bakılmalı?

Bu noktada: Çiğli için şu ölçütü kullanın: çiğli deneme dersinin sonunda öğrencinin yalnız dinlemiş değil, Öğrencinin yeni sürümü benzeri küçük bir çıktıyı gerçekten değiştirmiş olması gerekir. Soru sorma, hata görme ve kendi kararını uygulama fırsatı programın uygulama yönünü daha iyi gösterir.

Gezegenler bilgi oyunu üzerinde eğitmenin geri bildirimi nasıl olmalı?

Bu üretim görevi sırasında eğitmen çözümü devralmadan önce öğrencinin ne denediğini dinlemeli, sonraki kontrol noktasını göstermeli ve ikinci denemeyi beklemelidir. Çiğli için güçlü geri bildirim, ekrandaki davranış neden beklenenden farklı oldu sorusuna kendi denemesiyle cevap arama alışkanlığını zamanla öğrencinin kendisine bırakır. Bu yanıtı Çiğli için geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefiyle birlikte değerlendirin; tek başına tanıtım cümlesi karar için yeterli değildir.

çocuklar için kodlama eğitimi programında kullanılan araç sayısı önemli mi?

Karar verirken: Çiğli için şu ölçütü kullanın: çiğli için araç sayısından çok öğrencinin kullandığı blok/kod ortamında dosyayı ve projeyi giderek daha bağımsız yönetme becerisi önemlidir. Yeni araç, Bu kodlama projesi üzerinde gerçek bir ihtiyacı çözüyor ve temel kavramların anlaşılmasını kolaylaştırıyorsa programa değer katar.

Gezegenler bilgi oyunu üzerinden ilk ayın sonunda hangi ilerleme görülmeli?

Dördüncü hafta sonunda: öğrenci Bu mini çalışma üzerinde daha az ipucuyla değişiklik yapabiliyor ve yaptığı seçimi açıklayabiliyorsa ilerleme somuttur. Çiğli değerlendirmesinde çocuğun anlattığı proje, ilk-son sürüm ve öğretmen geri bildirimi kayıtlarını ilk sürümle karşılaştırmak, gelişimi takvimden daha net gösterir. Bu yanıtı Çiğli için geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefiyle birlikte değerlendirin; tek başına tanıtım cümlesi karar için yeterli değildir.

Sertifika dışında Çiğli için hangi öğrenme kanıtları saklanmalı?

İlk ay içinde: Çiğli için şu ölçütü kullanın: çiğli için çocuğun anlattığı proje, ilk-son sürüm ve öğretmen geri bildirimi gibi doğrudan kayıtlar, öğrencinin ne yaptığını sertifikadan daha ayrıntılı gösterir. Çocuğun kendi projesi ilk ve son sürümüyle saklandığında programın gerçekten beceri üretip üretmediği daha kolay değerlendirilebilir.

Çiğli programının fazla hızlı ilerlediği nasıl anlaşılır?

Çiğli programında yeni konu sayısı artarken öğrenci önceki görevi açıklayamıyor veya Oyun/animasyon çalışması üzerinde küçük değişikliği tek başına yapamıyorsa tempo yüksek olabilir. Geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefi, hızdan önce kalıcılığı ve bağımsızlığı korumalıdır. Bu yanıtı Çiğli için geri bildirim ve değerlendirme düzeni hedefiyle birlikte değerlendirin; tek başına tanıtım cümlesi karar için yeterli değildir.

Çiğli için son karar: geri bildirim ve değerlendirme düzeni gerçekten görünür mü?

Çiğli için son seçimde öğrencinin bu kodlama projesi üzerindeki bir sonraki küçük adımı eğitmen olmadan planlayıp planlayamadığına bakın. Bunu yapabiliyorsa geri bildirim ve değerlendirme düzeni, yalnız anlatılan bir vaat olmaktan çıkıp gözlenebilir bir öğrenme davranışına dönüşür.

Bu kontrolü deneme dersi ve ilk dört haftadaki kayıtlarla birlikte yaparsanız Çiğli için seçim, yalnız tanıtım metnine değil öğrencinin gösterebildiği davranış ve çıktılara dayanır.

Bu içerik aradığın cevabı verdi mi?
Yanıtın, hangi yazıları geliştirmemiz gerektiğini anlamamıza yardımcı olur.
Bu içeriğin üretilmesinde yapay zeka araçlarından destek alınmıştır.

Bu konudan sonra ne okuyabilirsin?

Tüm yazılar

İlgili Eğitimler

Berk Keskin, yazılım geliştirici ve eğitmen
Yazar

Berk Keskin Kimdir?

Yazılıma 12 yaşında başladı; İzmir Ekonomi Üniversitesi'ni bölüm birincisi ve yüksek şeref öğrencisi olarak tamamladı. Bugün yalnızca eğitim vermekle kalmıyor, sektörde aktif olarak yazılım projeleri geliştiriyor ve gerçek dünya deneyimini birebir derslerine taşıyor. Ezberden uzak, mühendislik zihniyetini merkeze alan sürdürülebilir öğrenme sistemleri tasarlayarak sorgulayan, üreten ve problem çözebilen yeni nesil yazılımcılar yetiştiriyor.

Sektörel Deneyim & Projeler

  • Ticarify Entegrasyon Yazılım logosu CEO Ticarify Entegrasyon YazılımPazaryerleri ve e-ticaret sitelerine otomatik e-fatura kesimi, sipariş ve kargo takibi hizmetleri sunan e-Dönüşüm platformunun API mimarisini ve yazılım ekibini yönetmektedir.
  • Benim Düğünüm logosu CEO Benim DüğünümDijital etkinlik ve anı paylaşım platformu.
  • Siberdizayn logosu Yazılım Ekibi Lideri SiberdizaynYüksek anlık oyuncu trafiğine sahip oyun kontrol panelleri ve sunucu altyapıları geliştiren yazılım ekibine liderlik etmektedir.
  • MEDYOGRAFYA 360° Dijital Çözümler logosu Dijital Strateji Lideri MEDYOGRAFYA 360° Dijital ÇözümlerŞirketlerin dijital çözümlerde uzun vadede nasıl ilerlemesi gerektiği ve dijital dönüşüm süreçlerinin yönetilmesine destek olmaktadır.
  • İzmir Ekonomi Üniversitesi logosu Danışma Kurulu Üyesi İzmir Ekonomi ÜniversitesiMezun olduğu üniversitesinde, Bilgisayar Programcılığı bölümünün akademik müfredatını güncel sektör ihtiyaçlarına göre şekillendirmek adına Danışma Kurulu'nda görev almaktadır.
WhatsApp Hemen Ara